segunda-feira, 29 de outubro de 2012

Atividade 3,3 Projeto de Trabalo em sala de aula com a intgração de tecnologia ao curriculo

Curso: Tecnologia na Educação: Ensinando e Aprendendo com as TIC (100h)
Unidade 2: .
Atividade: 3.1 – Contexatualizando a mudança
Tutora: Deusiram de Sousa Barros Silva
Turma: “A”
Cursista: Huga Barros Vila nova, Margareth Souza Parente,Raimundo Pereira da Silva
Unidade Escolar: ESCOLA EST. BERNARDO SAYÃO
Função que atua: Professores
Data: / /2012
Tema : BRINCADEIRA NÃO TEM HORA
Objetivo
O que o aluno poderá aprender com esta aula
Ao final desta aula, o aluno deverá ser capaz de:
Descobrir a capacidade criadora;
Conhecer  a tecnologia como um instrumento útil e aliada ;
Descobrir o interesse pelas as brincadeiras antigas e atuais.
Duração das atividades
Aproximadamente  3  dias  
 
Estratégias e recursos da aula
1º momento - O professor  iniciou a aula com a turma organizada em uma roda de conversa explicando como seria durante a semana  o projeto durante a semana da criança através de  pesquisa na internet para escolher a arte de balões a da dança   por meio do software acessarem e  descobrir a melhor estratégia para ser exposta.Lembrando que as apresentações serão feitas usando a tecnologia e os alunos que irão f.azer essas apresentações.
2º momento – Partimos para a confecção da arte com balões,depois foi exposta na quadra de esportes.para a apreciação dos jurados.
3º momento –Foram feitos as ensaios finais  das danças pelos alunos,e as apresentações para os jurados.
4º momento – Apresentação do  projeto que foi realizada através de varias brincadeiras antigas e atuais  na quadra com
gincanas ,frases mensagens,pipoca,algodão doce bolo e refrigeantes uma lembranças para os alunos e em seguida reapresentações das de  esculturas de  balões  e  os grupos danças.
Recursos humanos
Alunos
Professores
Funcionarios
 Recursos Matérias
Laboratório de informática
Câmara fotográfica 
Materiais didáticos e impressos
Vídeo de danças e balões
Balões
TNT
Microfones
Notbook
Avaliação

A partir das apresentações foram avaliados os alunos pela  participação de cada  aluno como eles entenderam o processo das brincadeiras e do uso da tecnologia.

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